DllErrorFix+7 993 075-02-54

Системные требования Windows Vista

Кое что о Viste

Опубликовано 23.04.2012 от

ЖЕЛЕЗНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Безусловно, внешний вид и структура Windows Vista производят приятное впечатление. Но с момента первых сообщений о новой ОС Microsoft больше всего обсуждались требования к оборудованию. Пользователи предполагали: «Интересно, сколько ресурсов ей понадобится!» Теперь догадки не нужны: Microsoft разместила на официальном сайте системные требования и рекомендации для Windows Vista. Рекомендуемая конфигурация действительно заметно мощнее той, что требовалась Windows XP, однако по современным меркам она не выглядит чрезмерной. Минимальный набор компонентов уже можно считать устаревшим. Тем не менее базовые функции Vista на таком компьютере будут работать, а интерфейс Aero останется недоступным.
РЕКОМЕНДОВАННАЯ КОНФИГУРАЦИЯ ПК
ДЛЯ VISTA HOME PREMIUM:

* Процессор: 32-разрядный (x86) или 64-разрядный (x64) с частотой 1 ГГц.
* Оперативная память: 1 Гбайт.
* Видеокарта: не менее 128 Мбайт памяти, поддержка DirectX 9, драйвер WDDM, Pixel Shader 2.0 и 32-битная цветопередача.
* Жесткий диск: 40 Гбайт, из них 15 Гбайт свободного места.
* Дисковод для DVD.
* Возможность вывода аудиосигнала.
* Доступ в Интернет.

МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ ПК
ДЛЯ WINDOWS VISTA:

* Процессор с тактовой частотой 800 МГц
* Оперативная память: 512 Мбайт.
* Графический процессор с поддержкой DirectX 9.

Проверить поведение новой ОС на разном оборудовании можно было только практическим тестированием: мы взяли две современные системы на базе двухъядерных процессоров AMD и Intel, а также один заведомо устаревший компьютер. На всех машинах установили Windows XP и Windows Vista, после чего сравнили производительность оборудования в обеих системах. Для измерений использовалась программа PCMark 05 (релиз 1.2 Vista Ready). Эта небольшая утилита анализирует конфигурацию компьютера и установленное ПО, проверяя их совместимость с новой ОС. Например, на первом тестовом ПК Advisor одобрила все комплектующие, но рекомендовала перед установкой удалить «Антивирус Касперского», а также усомнилась в совместимости с Vista текущих версий PowerDVD и программы обмена мгновенными сообщениями. Следовать рекомендациям «Советника» стоит при обновлении системы, то есть при установке Vista поверх XP. Если выполняется чистая установка или система размещается в другом разделе, запуск Advisor необязателен — разумеется, если вы уверены, что компьютер соответствует требованиям Windows Vista. Сам процесс установки почти не отличается от процедуры в Windows XP; меняются главным образом оформление и цветовая гамма мастера. После завершения инсталляции система анализирует конфигурацию компьютера и присваивает ему оценку производительности — тот самый индекс, предложенный Microsoft для сравнения ПК. Максимальное значение составляет 5,9 балла.
Впечатляющий прирост
На первом тестовом компьютере с процессором Core 2 Duo 6700 мы установили Windows Vista Ultimate. Система работала очень быстро, и никаких проблем с производительностью не возникло. Результаты измерений подтвердили впечатления и даже оказались лучше ожидаемых. Согласно PCMark 05, в новой ОС оборудование работало быстрее, чем в Windows XP. Улучшения наблюдались у всех основных подсистем: процессора, оперативной памяти, графики и накопителя. Хотя прирост по отдельным параметрам был небольшим, общий результат PCMark Score увеличился на 13%.
Быстрого процессора недостаточно
Во втором компьютере использовался двухъядерный AMD Athlon 64 X2, на который также установили полную редакцию Ultimate. Однако система была собрана на недорогой материнской плате с уже устаревшим чипсетом NVIDIA nForce4. Дополнительным ограничением стала память DDR-SDRAM.
Это сразу отразилось на результатах: по всем показателям Vista уступила Windows XP. Общий PCMark Score оказался лишь немного ниже результата первой системы, но здесь преимущество обеспечила значительно более современная и быстрая видеокарта. Третий компьютер даже не полностью соответствовал минимальным требованиям Microsoft: объем оперативной памяти составлял всего 384 Мбайт. Видеокарта GeForce4 MX 440 также вызывала вопросы, хотя формально поддерживала DirectX 9. Дополнял конфигурацию чипсет VIA K333. На эту машину установили младшую редакцию Home Basic, однако отсутствие Aero не решило проблему. Результаты оказались слабыми и по измерениям (PCMark Score — 1173 балла, индекс производительности Vista — 1 балл), и по ощущениям пользователя. Компьютер все же запускался, но работал крайне медленно. Возможно, для таких конфигураций лучше подошла бы урезанная Vista Starter, однако поставки этой версии в Россию тогда оставались под вопросом.
Сколько вешать в баллах?
На наиболее современных компьютерах переход с Windows XP на Vista способен дать заметное увеличение быстродействия. При этом новая система требовательна к аппаратной конфигурации, поэтому рекомендацию Microsoft выбирать компьютер с отметкой о готовности к Windows Vista следует воспринимать серьезно. Несоответствие требованиям хотя бы одной подсистемы может существенно снизить скорость работы ПК.

НОВАЯ ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА

N E T W O R K C E N T E R
В центре управления

В Windows XP основные параметры сети открывались через окно «Сетевые подключения» («Network Connections»), а в Vista появился полноценный «Центр управления сетями и общим доступом». В нем собраны почти все сетевые настройки, благодаря чему проще подключать компьютер к LAN, WLAN и Интернету. Новый центр доступен из панели управления и содержит прямые переходы к редко используемым параметрам, поэтому нужные скрытые опции находятся быстрее. Разработчики также улучшили способ отображения сетевой информации, сделав его понятнее для начинающих пользователей. Дело не только в наглядности: рядом с описанием состояния сети размещены ссылки на инструменты настройки. Поэтому при возникновении проблем уже не требуется долго искать нужную функцию по всей системе.

N E T W O R K M A P
Карта местности

В Windows Vista появился новый элемент «Схема сети», наглядно отображающий все соединения в виде простой графической структуры. Это предназначено не только для удобства новичков. Сравните виртуальную схему, созданную системой, с реальными устройствами домашней сети. Если какое-то оборудование отсутствует на рисунке или показано неправильно, значит, ОС не обнаружила его либо неверно определила назначение. В такой ситуации стоит заняться устранением неполадок и настройкой сети.

W I R E L E S S N E T W O R K I N G
Найти точку доступа

Когда создавалась Windows XP, беспроводные сети еще редко встречались за пределами специализированных публикаций, поэтому прежняя система не была изначально подготовлена к работе с WLAN. Часть проблем устранили обновления, а остальные решались установкой программ от производителей беспроводного оборудования. Windows Vista создавалась уже как полноценная система для беспроводной среды. В ней появилась функция «Осведомленности о состоянии сети» («Network Awareness»), которая сообщает приложениям об изменениях сетевого окружения и помогает им подстраивать работу. Например, при переходе из одной сети в другую автоматически перенастраивается брандмауэр. Большое внимание уделили и безопасности WLAN: Windows Vista старается не подключаться к подозрительным беспроводным сетям, выдающим себя за публичные точки доступа.

N E T W O R K E X P L O R E R
Обозреватель сети

На смену «Сетевому окружению», с которым у многих пользователей Windows XP остались неприятные ассоциации, пришел «Обозреватель сети». Он значительно облегчает работу с общими папками и файлами, наглядно показывает компьютеры и подключенную к сети периферию. Через «Обозреватель сети» можно взаимодействовать с отдельными устройствами, например запускать на них воспроизведение музыки.

НОВЫЙ DIRECTX 10: ИНСТРУКЦИИ ОТ РАЗРАБОТЧИКА

Популярность операционной системы во многом зависит от программ, которые под ней запускаются. Значительную часть такого набора составляют игры. В сентябре 1995 года разработчик выпустил API и библиотеки для работы с графикой, видео, звуком, музыкой, сетью и контроллерами, стремясь укрепить позиции Windows 95. Однако начало оказалось непростым. Ранние версии DirectX работали нестабильно, поэтому массовое распространение технологии началось после выхода седьмой версии, а настоящая популярность пришла с восьмой. Именно в ней впервые появилась поддержка пиксельных и вершинных шейдеров. Созданный прежде всего для игр, DirectX затем стал применяться и в инженерных, научных и других программах. В Windows Vista появилась десятая версия DirectX. По сравнению с предшественницей она получила масштабные изменения. Полностью переработано графическое ядро: внедрена новая модель драйверов, шейдерные возможности видеокарт стали использоваться в интерфейсе, при воспроизведении видео и обработке фотографий. Изменилась и трехмерная часть: появились новые этапы конвейера, унифицированная архитектура шейдеров и снизилась нагрузка на центральный процессор. В разных задачах выигрыш производительности составляет от полутора до десяти раз и более. В старых версиях Windows реализовать это преимущество нельзя. DirectX 10 работает только в Windows Vista, что связано с изменениями ядра системы и новой моделью графических драйверов Windows Display Driver Model (WDDM). Именно вокруг WDDM построено графическое ядро новой ОС.

Графическое ядро Windows Vista
Сейчас доступны две версии новой графической модели драйверов — WDDM 1.0 и WDDM 2.0.
Первая модель предназначена для разработки драйверов существующих видеокарт. Переход на WDDM 1.0 повышает стабильность системы, позволяет виртуализировать видеопамять и поддерживает новые API — Direct3D 9.0L и Direct3D 10. WDDM 2.0 ориентирована на графические процессоры нового поколения, созданные с учетом ее спецификации, и обеспечивает высокую производительность и функциональность. Вскоре должна появиться WDDM 2.1, выход которой ожидается одновременно с DirectX 10.1. Для совместимости со старыми драйверами Windows Vista также содержит модель Windows XP/2000. Драйвер WDDM разделен на пользовательскую и ядерную части. Первая выполняет задачи, не требующие интенсивного обмена с графическим процессором. Она работает на пользовательском уровне и не может нарушить стабильность системы; здесь же подготавливается очередь команд для GPU. Драйвер ядра передает эти команды на выполнение и обрабатывает операции, тесно связанные с видеокартой. Такое разделение повышает общую надежность. В Windows Vista сохранена поддержка старых API Direct3D 3-9.0. Версии до восьмой эмулируются путем преобразования вызовов Direct3D 9, а фиксированные функции реализуются шейдерами. Direct3D 9Ex (DirectX 9.0L) — новый API на основе Direct3D 9.0c. Сам графический конвейер не изменился, но появились общие для приложений и процессов ресурсы, автоматическое управление памятью и рендеринг сглаженного текста. OpenGL поддерживается программной эмуляцией OpenGL 1.1 либо через OpenGL ICD драйверов XP, однако Desktop Window Manager, DWM, в этом случае недоступен. Возможна и поддержка OpenGL через ICD сторонних разработчиков, соответствующие спецификации WDDM; тогда DWM работает. В Windows Vista реализован новый способ управления окнами и их отображения. Каждая программа — GDI, WPF или Direct3D — формирует изображение в отдельном виртуальном окне, а DWM объединяет эти изображения, перемещает и сортирует окна на экране. Благодаря этому верхнее окно можно двигать без перерисовки расположенных под ним, устраняется мерцание и становятся возможны разные визуальные оформления. Поддерживаются мониторы с разрешением до 2560х1600. Для анимации и эффектов применяются шейдеры Direct3D 9. DWM также управляет несколькими мониторами: размещает на них независимые рабочие столы, закрепляет окна за отдельными дисплеями и выполняет другие операции. Для обработки изображений и видео используются шейдеры Direct3D 9. В состав входят DirectX Video Acceleration 2 (DX VA2) — новая подсистема и API аппаратного ускорения декодирования и обработки видео, а также PIX — средство аппаратного ускорения работы со статичными изображениями и фотографиями. Например, создание панорамы из 12 шестимегапиксельных снимков на центральном процессоре занимает около минуты, а с помощью графического процессора и нового API в Windows Vista — всего несколько секунд.

Нововведения на практике
Как же столь масштабные изменения повлияют на игры? Снижение нагрузки на центральный процессор и перенос части задач по построению геометрии на GPU позволят увеличить число объектов, материалов, теней и эффектов, создавая насыщенные ландшафты с
проработанной до мельчайших деталей обстановкой. Новая модель шейдеров сделает реалистичнее шерсть и мех, усложнит внешний вид персонажей и объектов, позволит моделировать рост растений и целых экосистем по биологическим законам, а также создавать мягкие тени, точные отражения и преломления и крупные системы частиц. Одной из первых игр с поддержкой DirectX 10 станет Crysis от разработчика CryTek. Прежде всего обращает на себя внимание интерактивность джунглей. Вместо неподвижных веток и листьев игрок видит живую среду: трава приминается под ногами, заросли раздвигаются, ветви ломаются, а очередь из крупнокалиберного пулемета может прорубить настоящую просеку. DirectX 10 заметно повышает реалистичность водных поверхностей: они уже не выглядят зеркалами, а получают волны, пузырьки пены и брызги. Это касается не только Crysis, но и многих других игр. Детализированные модели людей иногда трудно отличить от фотографий. В World in Conflict по сравнению с современными стратегиями особенно заметны улучшения ландшафта, облаков, атмосферных эффектов, огня, дыма и взрывов, рост детализации объектов, мягкие тени и большое количество элементов в кадре. Разработчики сделали еще один шаг к реалистичной графике. Остается дождаться игр на DirectX 10, чтобы оценить все эти новшества.

Опубликовано в Программы

DllErrorFix
+7 993 075-02-54 · xentprojects-e2@yandex.ru
Агрегатор нейросетей